RAID: Shadow Legends Weihnachtsfusion
RAID Shadow Legends Weihnachtsfusion
Was kannst du vorbereiten?
Damit du dich richtig auf die RAID Shadow Legends Weihnachtsfusion vorbereiten kannst, habe ich für dich alle Fusionen die es bisher gab betrachtet. Dabei habe ich mir alle Champions und Zusammensetzungen von Elementen angeschaut. Außerdem habe ich mir die Wettbewerbe und Ereignisse betrachtet und ausgewertet.
Unter Berücksichtigung des anstehenden Patches und der neuen Champions ist es mir möglich eine gute Voraussage für die kommende Weihnachtsfusion zu treffen.
Video zur RSL X-Mas Fusion
Falls du nicht alles in diesem Blogbeitrag lesen willst, die wichtigsten Infos bekommst du in diesem Video. Zusätzliche Informationen zu den vergangen Fusionen findest du in diesem Beitrag.
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Mehr Infos zum Thema RAID Shadow Legends und Champion Guides findest du hier
Pyxniel Weihnachtsfusions Champ
Wen gibt es diesmal zu gewinnen?
Alle Infos zum Aktuellen Patch 3.0 in RAID Shadow Legends findest du im offiziellen RAID Forum
In der folgenden Grafik habe ich die Skills des legendären Fusionschampions für dich schonmal ins Deutsche übersetz. Damit kannst du einen ziemlich guten Überblick erhalten. Wenn du mehr über meine Meinung zum aktuellen Patch und den neuen Champions erfahren möchtest, dann schau dir mein Video dazu an: RAID News: Patch 3.0

Was ist noch wichtig zu wissen?
Neue Champs und Events


Um eine genaue Voraussage zur RAID Shadow Legends Weihnachtsfusion treffen zu können, musste ich mir erst einmal anschauen, was wir für neue Inhalte bekommen haben bzw. noch bekommen werden.
Fakt 1:
Wir erhalten zwei neue epische Champions von Element Kraft mit Patch 3.0
Fakt 2:
Es gab soeben eine Fragment Fusion für einen epischen Champion vom Typ Seele
Du fragst dich jetzt vielleicht, was hat das mit der kommenden Fusion zu tun? Dazu müssen wir die Erfahrungen von früheren Fusionen betrachten.
Gab es kurz vor der Fusion neue Champions, war die Wahrscheinlichkeit groß, dass diese bei der Fusion auch als Fusionsmaterial dabei waren.

Frühere Fusionen
Was wissen wir noch?
Doch alleine mit diesen Informationen können wir noch keine genaue Aussage zur kommenden Fusion treffen.
Aus früheren Fusionen können wir noch mehr Rückschlüsse auf die aktuelle Fusion ziehen.
Was wissen wir also über die bisherige Zusammensetzung der Fusionen und der Champions.
Immer haben wir 4 epische Champions, die sich meist aus jeweils 4 seltenen Champions fusionieren lassen. 3 der Epics sind meist direkt durch Ereignisse oder Wettbewerbe zu erhalten. Einer ist meist nur durch das Fusionieren von seltenen Champions zu bekommen.
In seltenen Fällen gab es auch Epics, die nur in einem Ereignis zu bekommen waren und nicht aus seltenen Champions fusionierbar waren, doch das war schon länger nicht mehr der Fall.
Um deine Ereignisse und Wettbewerbe zu planen gibt es von mir auch immer den Fusionsplaner. Den kannst du kostenlos über Google Drive aufrufen. Sobald die Fusion beginnt, wird dieser aktualisiert.

Nachdem ich mir alle Champions der vergangenen Fusions Events angeschaut habe, habe ich gesehen, dass es immer wieder Champions gibt, die öfter bei Fusionen auftauchen. Vor allem bei den wenigen epischen Champions ist das interessant.
Noch interessanter sind Champions, die schon mehr als 1x bei Fusionen dabei waren.
Welche epische Champions sind schon mehr als 1x dabei gewesen?
- Justiziar
- Suwai Erstkind
- Umbrische Magierin
- Vampirzahn
- Wütender Titan
- Nekrojäger
- Schläger
- Weihnachtsjäger
- Wächter des Grabes
- Frau Kadaver
Welche epischen Champions waren bisher 1x dabei?
- Drachling
- Maeve
- Wächter der Gruft
- Grunzer
- Fayne
- Schamane
- Husk
- Bushi
- Missionar
- Knochensammler
- Hohe Khatun
- Kapitän Tamilla
- Kaiden
- Baroth
- Tuhak
- Seneschal
- Azure
- Ragender Titan
- Rowan
- Vorbildlicher Ritter
- Entehrter Sünder
- Lady Etessa
- Chorale Meisterin

Seltene Champions

In dieser Übersicht siehst du alle seltenen Champs, die bisher schon öfter als 1x dabei waren. Eine Übersicht mit allen seltenen Fusionschampions würde leider den Rahmen sprengen. Eine Liste mit Namen dieser Champions findest du weiter unten.
Konzentrieren wir uns daher lieber auf epische Champions die schon einmal oder mehr als einmal dabei waren. Die Chance ist je nach Element groß, dass diese Champions erneut dabei sein werden. Jetzt fragst du dich vielleicht wieso das so ist. Schauen wir uns daher einmal die Möglichkeiten an, wie die Weihnachtsfusion aussehen könnte.
Wie könnte die Fusion aussehen?
Vorschau und Wahrscheinlichkeit

Aktuell haben wir zwei neue Kraft Epics, die wir mit dem Patch zur Raid Shadow Legends Weihnachtsfusion bekommen. Es könnte also wie folgt aussehen: Pyxniel wird aus 4 epischen Kraft Champions fusioniert, davon 2 neue und 2 Alte. Daher sollten wir uns auf jeden Fall für alle bisherigen epischen Kraft Champions interessieren. Ich erkläre dir aber auch gleich, warum das eher eine unwahrscheinliche Variante ist und welche Möglichkeit wahrscheinlicher ist. In der Regel sind die Elemente der seltenen Champions gemischt und verteilen sich auf Kraft, Magie, Seele und Leere gleichermaßen. Eine Voraussage für seltene Champions ist daher sehr schlecht zu treffen. Die Auswahl an epischen Champions ist einfach zu groß.
daher konzentrieren wir uns lieber auf alle epischen Champions.
Schlussvolgerung für dieses Szenario:
– Viele rote Tränke notwendig
– wir müssen für die neuen Champions Wettbewerbe gewinnen
– wir benötigen mehr Ressourcen für so einen Fall
– viele seltene Champions müssen angespart sein um den Aufwand zu reduzieren

Eine Möglichkeit, die etwas unwahrscheinlihcer, aber auch möglich ist, siehst du hier. 3 neue Epics, darunter Bergoth. Bergoth ist der aktuelle Fragmente Epic aus dem Event und das haben wir bereits öfter erlebt. Vor einer legendären Fusion wurde eine epische Fusion gestartet und dieser Champion war dann auch Teil der legendären Fusion. Daher ist es gar nicht so unwahrscheinlich, das Bergoth ebenfalls mit dabei ist. Die Element Zusammensetzung könnte dann Kraft, Kraft, Seele, Seele sein. Was bisher aber noch nie der Fall war und daher eher unwahrscheinlich ist.
Am wahrscheinlichsten ist eher Beispiel 3.

Die meisten Fusionen haben sich bisher aus Champions aller Elemente zusammengesetzt. Ein typisches Beispiel wäre als Kraft, Seele, Leere und Magie. Wir haben auf jeden Fall einen neuen Kraft Champion und einen neuen Seelen Champion. Beide kommen dafür in Frage. Auch wahrscheinlich ist, dass nur einer der neuen Kraft Champions dabei sein wird und der Rest aus Champions besteht, die wir bereits kennen. Genauso wahrscheinlich ist, dass die seltenen Champions alle aus verschiedenen Elementen gleichermaßen bestehen.
Wie kannst du dich also optimal vorbereiten?
Was bedeutet das alles?
Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass wir epische Champions sehen werden, die bereits 1x oder mehrmals dabei waren. Sollte der epische Kraft Champion also dabei sein, brauchen wir uns nur auf die anderen Elemente zu konzentrieren. Am besten dabei ist die Auswahl an Leeren Champions. Da es im Spiel nur wenige epische Champions mit dem Element Leere gibt, können wir am einfachsten voraussagen welche dies sein könnten.
Wenn du also dabei in Betracht ziehst, dass es sowieso ein Leeren Champion wird, den es bereits gibt, wird die Auswahl eingeschränkt auf folgende Champions:

Ignorieren wir Kraft Champions und ziehen nur Seelen und Magie Champions die es bereits gab in Betracht ergeben sich folgende Champions:

Für den unwahrscheinlichen Fall, dass nur Kraft Champions dabei sein sollten, würden folgende Champions in Frage kommen:

Natürlich kann es auch passieren, dass ganz andere epische Champions dabei sind, die bisher nicht an der Reihe waren. Trotzdem ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass wieder der ein oder andere Champion aus diesen Listen dabei sein wird.
Vorbereitung
Selbst wenn du die Champions jetzt auf Level 40 bringst ist es natürlich nicht umsonst. Wie wir wissen wird es mindestens ein Champion Ausbildungs Ereignis oder ein Champion Training Wettbewerb geben. Für diese Wettbewerbe sollte man immer Champions bereithalten, die man aufsteigen lassen kann oder auch als Futter nutzen kann. Sollte also keiner der Champions dabei sein, können wir die auf Level 40 gelevelten Champions immer noch aufsteigen lassen oder als Futter benutzen.
Epische Champions waren in der Vergangenheit bei Fusionen immer aus Ausbildungs Events oder Beschwörungsevents zu erhalten. Folgende Dinge solltest du daher also vorbereiten oder sammeln:
- Futter Champions
- EP Gebräue
- Splitter (auch mystische)
- Energie
- Juwelen
- Tränke (für Aufstiege)
Clevere und bewährte Strategien
Es gibt auch einige Strategien, die sich immer wieder bewährt haben um Ressourcen zu schonen und trotzdem viele Punkte zu bekommen.
Wichtig ist es zu erkennen, welche Ereignisse und Wettbewerbe du kombinieren kannst.
Um deine Ereignisse und Wettbewerbe zu planen gibt es von mir auch immer den Fusionsplaner. Den kannst du kostenlos über Google Drive aufrufen. Sobald die Fusion beginnt, wird dieser aktualisiert.
So solltest du zum Beispiel Dungeontaucher Ereignisse mit Drachen, Eisgolem, Spinne und Feuerritter Wettbewerben kombinieren. Auch ein Ausbildungs Ereignis oder Trainigs Ereignis lässt sich damit kombinieren. Denn auch für Artefakte aus Kampagnenschlachten bekommst du dabei Punkte. Nebenbei musst du die erhaltenen Champions sowieso leveln und aufsteigen lassen.
Konzentriere dich beim Leveln und aufsteigen lassen immer zuerst auf die Champions, die du für die Fusion benötigst. Die Ressourcen wirst du dafür so oder so benötigen, warum nicht damit Punkte machen.
Nutze Beschwörungs Ereignisse/ Wettbewerbe direkt am Anfang um so viel Champions wie möglich zu bekommen, die du evtl für die Fusion benötigst. Mit etwas Glück erhältst du alle benötigten Epics und sparst dir die seltenen Champions aufsteigen zu lassen.
Weitere Infos kommen demnächst wieder, also nicht die Videos hierzu verpassen!
Viel Glück bei der Raid Shadow Legends Weihnachtsfusion wünsche ich dir.
Candraphon Guide – RAID: Shadow Legends
Candraphon Guide - RAID: Shadow Legends
Legendary Arena God
Info:
Name: Candraphon (aka Davie Jones)

Seltenheit: Legendär
Fraktion: Dämonenbrut
Typ: Angriff
Element: Kraft
Buffs/ Debuffs










Eigenschaften
LP: 17.505
ATK: 1.509
DEF: 903
K. Chance: 15%
K. Dmg.: 63%
GSW: 96
WID: 30
GEN: 10
Fähigkeiten
A1
Hybris bestrafen
Greift einen Gegner an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel einem Buff unterliegt.
Lvl2: Schaden +5%
Lvl3: Schaden +5%
Lvl4: Schaden +10%
Lvl5: Schaden +10%
A2
Freude des Schlächters
Abklingzeit: 4 Runden
Greift alle Gegner an. Verleiht eine Zusatzrunde und setzt die Abklingzeit der Fähigkeit Auf der Jagd zurück, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Lvl2: Schaden +5%
Lvl3: Schaden +5%
Lvl4: Schaden +5%
Lvl5: Schaden +5%
Lvl6: Abklingzeit -1
A3
Auf der Jagd
Abklingzeit: 5 Runden
Verleiht diesem Champion für 2 Runden einen Perfekte Verschleierung Buff, einen 50% ANG Steigerer Buff, einen 30% GSW Steigerer Buff sowie einen K.-Dmg. Steigerer Buff.
Passiv
Aus den Schatten
Abklingzeit: 3 Runden
Passiver Effekt:
40% Schadenssteierung und 40% weniger Schaden durch feindl. Angriffe, wenn unter Perfekter Verschleierung oder Verschleierung. Steigert das RM dieses Champions immer wenn er sich unter einem Verschleierung oder Perfekte Verschleierung buff befindet und Schaden erleidet. Funktioniert nicht, wenn er der einzige lebende Champion im Team ist.
Aktiver Effekt:
Verleiht diesem Champion jedes Mal, wenn das RM eines Gegners gefüllt wird einen Perfekte Verschleierung Buff für eine Runde. Dieser Buff lässt sich nicht entfernen.
Lvl2: Abklingzeit -1
Aura
Seigert ANG von Verbündeten in Arenaschlachten um 33%
Video Guide:
Ausrüstungs Empfehlungen (Sets)
Dungeons/ FW / Kampagne / Arena
Top Dmg









+






Für GSW und Dmg


+






Alternative Sets
Für gute K. Quote






+



Alternative



+


+






Bevorzugte Werte
Es werden immer die Werte aufgeführt, die man als Primär oder Sekundärwerte haben möchte. Manchmal sind mehrere Alternativen aufgeführt, abhängig von den Gesamtwerten, welche man erreichen möchte.
Waffe:
Primärwert: ANG
Sekundär: ANG%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW
Helm:
Primärwert: LP
Sekundär: ANG%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW
Schild:
Primärwert: DEF
Sekundär: ANG%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW
Handschuhe:
Primärwert: K.Quote, K.Dmg
Sekundär: ANG%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW
Brust:
Primärwert: ANG%, LP%
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW,
Stiefel:
Primärwert: GSW
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW
Ring:
Primärwert: ANG, LP
Sekundär: DEF%, LP%, LP, ANG%
Amulett:
Primärwert: DEF, LP
Sekundär: DEF, K.Dmg, LP, ANG
Banner:
Primärwert: LP, ANG
Sekundär: DEF%, LP%, GSW, LP, DEF, ANG%, ANG
Fertigkeiten (Masteries)
Dungeons, Kampagne, FW, Arena





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Maulie Tankard Guide
Maulie Tankard Guide
Fusion Event Champion
Info:
Name: Maulie Tankard


Seltenheit: Legendär
Fraktion: Zwerge
Typ: Unterstützung
Element: Seele
Buffs/ Debuffs







Eigenschaften
LP: 18.495
ATK: 881
DEF: 1.465
K. Chance: 15%
K. Dmg.: 50%
GSW: 107
WID: 80
GEN: 10
Fähigkeiten
A1
Greift einen Gegner an. Schaden wird um 50% erhöht, wenn das Ziel einem LP-Verbrennung Debuff unterliegt
Lvl2: Schaden +5%
Lvl3: Schaden +5%
Lvl4: Schaden +5%
A2
Schlägerei
Abklingzeit: 4 Runden
Verleiht allen Gegnern für 1 Runde einen Provozieren Debuff. Bietet eine Chance von 50% dem Ziel statt dessen für 2 Runden einen Provozieren Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion für 2 Runden einen Schadensreflektion Buff.
Lvl2: Abklingzeit -1
A3
Prost
Abklingzeit: 6 Runden
Belebt einen Verbündeten mit 50% LP wieder, füllt sein Rundenmeter um 50%. Verleiht allen Verbündeten für eine Runde einen Blocke Schaden Buff.
Lvl2: Abklingzeit -1
Lvl3: Abklingzeit -1
Passiv
Wilde Meute
Abklingzeit: 6 Runden
Füllt das Rundenmeter aller Verbündeten, mit Ausnahme dieses Champions um 15%, wenn dieser Champion getroffen wird. Füllt das RM von allen Verbündeten um 25%, wenn dieser Champion von einem Endboss getroffen wird.
Lvl2: Abklingzeit -1
Video Guide:
Ausrüstungs Empfehlungen (Sets)
Dungeons/ FW / Kampagne
Für Maulie besonders gut



+




































Für max. GSW und max Provozieren + Wiederbelebung




































+




































+




































Alternative Sets
Mehr Heilung







+




































Alternative











+







Arena
Vorschlag 1



+




































Vorschlag 2



+




































Bevorzugte Werte
Es werden immer die Werte aufgeführt, die man als Primär oder Sekundärwerte haben möchte. Manchmal sind mehrere Alternativen aufgeführt, abhängig von den Gesamtwerten, welche man erreichen möchte.
Waffe:
Primärwert: ANG
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Helm:
Primärwert: LP
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Schild:
Primärwert: DEF
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Handschuhe:
Primärwert: DEF%
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Brust:
Primärwert: DEF%
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Stiefel:
Primärwert: GSW
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Ring:
Primärwert: LP, DEF
Sekundär: DEF%, LP%, LP, DEF
Amulett:
Primärwert: DEF, LP
Sekundär: DEF, K.Dmg, GEN, LP
Banner:
Primärwert: GEN, LP, DEF
Sekundär: DEF%, LP%, GSW, LP, DEF
Fertigkeiten (Masteries)
Clan Boss, Dungeons, Kampagne - Variante 1 (Boss Dmg)





Clan Boss Arena, Fraktionskriege - Variante 1 (Defensiv Tank)



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Drokgul der Hagere Guide
Drokgul der Hagere (Drokgul the Gaunt) Guide
Legendary Fragment Event Champion
Info:
Name: Drokgul the Gaunt


Seltenheit: Legendär
Fraktion: Ogryn Stämme
Typ: Unterstützung
Element: Seele
Buffs/ Debuffs

















Eigenschaften
LP: 22.965
ATK: 991
DEF: 1.057
K. Chance: 15%
K. Dmg.: 50%
GSW: 107
WID: 40
GEN: 0
Fähigkeiten
A1
Brechfelsen
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 20% für 1 Runde einen Lähmung Debuff zu verleihen.
Lvl2: Schaden +5%
Lvl3: Schaden +5%
Lvl4: Schaden +10%
Lvl5: Buff/ Debuff Chance +10%
Lvl6: Buff/ Debuff Chance +10%
A2
Gruseliges Beben
Abklingzeit: 5 Runden
Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden einen 50% ANG Steigerer Buff und einen 60% DEF Steigerer Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten mit weniger als 30% LP für 1 Runde einen Blocke Schaden Buff
Lvl2: Abklingzeit -1
Lvl3: Abklingzeit -1
A3
Segen der Rune
Abklingzeit: 5 Runden
Aktiver Effekt: Verleiht allen Verbündeten für 3 Runden einen Schild Buff im Wert von 15% der max LP dieses Champion
Passiver Effekt:
Heilt jeden Verbündeten um15% der max LP dieses Champions, wann immer ein durch diese Fähigkeit verliehener Schild Buff abläuft, entfernt oder durch einen gegnerischen Angriff durchbrochen wird. Verbündete, deren Schild Buffs durchbrochen werden, greifen ebenfalls den Gegner an, der den Schild durchbrochen hat. Wenn ein Schild durchbrochen wird, findet die Heilung sofort statt, bevor verbleibender Schaden des Angriffs angewendet wird.
Lvl2: Abklingzeit -1
Lvl3: Abklingzeit -1
Aura
Steigert LP von Verbündeten in allen Schlachten um 25%
Video Guide:
Ausrüstungs Empfehlungen (Sets)
Clan Boss (Counterattack und Speed Kombos)
Für Teams die Selbstheilung benötigen (ohne guten Heiler)











+




































Für Teams die Selbstheilung benötigen











+







Clan Boss Alternative Sets
Teams mit gutem Heiler bzw. viel Schild/ Schutz







+




































Alternative für mehr Durchhaltevermögen











+







Arena
Vorschlag 1


+




































Vorschlag 2



+




































Bevorzugte Werte
Es werden immer die Werte aufgeführt, die man als Primär oder Sekundärwerte haben möchte. Manchmal sind mehrere Alternativen aufgeführt, abhängig von den Gesamtwerten, welche man erreichen möchte.
Waffe:
Primärwert: ANG
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Helm:
Primärwert: LP
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Schild:
Primärwert: DEF
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Handschuhe:
Primärwert: K. Quote, K. Dmg, LP%
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Brust:
Primärwert: LP%
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Stiefel:
Primärwert: GSW
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Ring:
Primärwert: LP
Sekundär: DEF%, LP%, LP, DEF
Amulett:
Primärwert: K. Dmg, LP
Sekundär: DEF, K.Dmg, GEN, LP
Banner:
Primärwert: GEN, LP
Sekundär: DEF%, LP%, GSW, LP, DEF
Fertigkeiten (Masteries)
Clan Boss, Dungeons, Kampagne - Variante 1 (Boss Dmg)


CLAN BOSS, DUNGEONS, KAMPAGNE - Variante 2 (Offensiv)


Clan Boss Arena, Fraktionskriege - Variante 1 (Defensiv Tank)



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Wurlim Frostkönig Guide – RAID: Shadow Legends
Wurlim Frostkönig (Wurlim Frostking) Guide
Legendary Seasonpass Champion
Info:
Name: Wurlim Frostkönig


Seltenheit: Legendär
Fraktion: Ritter Wiedergänger
Typ: Defensiv
Element: Leere
Buffs/ Debuffs
















Eigenschaften
LP: 19650
ATK: 1035
DEF: 1233
K. Chance: 15%
K. Dmg.: 50%
GSW: 100
WID: 30
GEN: 20
Fähigkeiten
A1
Wind des Winters
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30% für 1 Runde einen Frost Debuff zu verleihen. Verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP Wert für 1 Runde einen Perfekte Verschleierung Buff, wenn der Frost Debuff verliehen wird.
Lvl2: Schaden +5%
Lvl3: Schaden +10%
Lvl4: Buff/ Debuff Chance +10%
Lvl5: Buff/ Debuff Chance +15%
A2
Frostbeule
Abklingzeit: 4 Runden
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70% für 2 Runden einen 30% K.-Dmg-Senkung Debuff zu verleihen. Verleiht allen Verbündeten einen 30% K.-Dmg-Steigerer Buff.
Lvl2: Schaden +5%
Lvl3: Schaden +10%
Lvl4: Debuff Chance +10%
Lvl5: Buff/ Debuff Chance +10%
Lvl6: Debuff Chance +10%
Lvl7: Abklingzeit -1
A3
Eisige Rüstung
Abklingzeit: 6 Runden
Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden einen 25% Stärkung Buff sowie einen 60% DEF-Steigerer Buff
Lvl2: Abklingzeit -1
Lvl3: Abklingzeit -1
Aura
Steigert DEF von Verbündeten in Arenaschlachten um 30%
Video Guide:
Ausrüstungs Empfehlungen (Sets)
Clan Boss (Counterattack und Speed Kombos)
Für Teams die Selbstheilung benötigen (ohne guten Heiler)











+




































Für Teams die Selbstheilung benötigen (Alternative für mehr GEN)











+









Clan Boss Alternative Sets
Teams mit gutem Heiler bzw. viel Schild/ Schutz











+




































Alternative für mehr GEN











+









Clan Boss (Unkillable Teams)
Für viel Schaden Wild Set (ignore Def)









+




































Alternative (Grausam ignore Def)




+




































Arena
Vorschlag 1



+




































Vorschlag 2









+




































Bevorzugte Werte
Es werden immer die Werte aufgeführt, die man als Primär oder Sekundärwerte haben möchte. Manchmal sind mehrere Alternativen aufgeführt, abhängig von den Gesamtwerten, welche man erreichen möchte.
Waffe:
Primärwert: ANG
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Helm:
Primärwert: LP
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Schild:
Primärwert: DEF
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Handschuhe:
Primärwert: K. Quote, K. Dmg, DEF%, LP%
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Brust:
Primärwert: DEF%, LP%
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Stiefel:
Primärwert: GSW
Sekundär: DEF%, K. Quote, K.Dmg, LP%, GSW, GEN
Ring:
Primärwert: DEF, LP
Sekundär: DEF%, LP%, LP, DEF
Amulett:
Primärwert: K. Dmg, DEF
Sekundär: DEF, K.Dmg, GEN, LP
Banner:
Primärwert: GEN, DEF
Sekundär: DEF%, LP%, GSW, LP, DEF
Fertigkeiten (Masteries)
Clan Boss, Dungeons, Kampagne - Variante 1





CLAN BOSS, DUNGEONS, KAMPAGNE - Variante 2




Clan Boss Arena, Fraktionskriege - Variante 1 (ignore Def)



Clan Boss Arena, Fraktionskriege - Variante 2





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Kreela Hexenarm Guide
Kreela Hexenarm (Kreela Witch-Arm) Guide
Legendary Champion Fragment Fusion
Info:
Name: Kreela Hexenarm


Seltenheit: Legendär
Fraktion: Orks
Typ: Support
Element: Magie
Buffs/ Debuffs












Eigenschaften
LP: 16680
ATK: 1244
DEF: 1222
K. Chance: 15%
K. Dmg.: 57%
GSW: 99
WID: 30
GEN: 0
Fähigkeiten
A1
Hexenlicht
Greift einen Gegner an. Verleiht dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP Wert für 2 Runden einen Schild Buff im Wert von 10% der max LP dieses Champions.
Lvl2: Schaden +5%
Lvl3: Schaden +5%
Lvl4: Schaden +5%
Lvl5: Schild +5%
Lvl6: Schild +10%
A2
Erblinden
Abklingzeit: 4 Runden
Greift 1 Gegner an. Verleiht für eine Runde einen Lähmung Debuff. Hat eine Chance von 80% sich mit 3 Verbündeten zusammenzuschließen um einen zufälligen Gegner anzugreifen. Alle Verbündeten greifen mit ihren Standardfähigkeiten an.
Lvl2: Schaden +5%
Lvl3: Schaden +5%
Lvl4: Buff/ Debuff Chance +10%
Lvl5: Buff/ Debuff Chance +10%
Lvl6: Abklingzeit -1
A3
Bizarrer Krieg
Abklingzeit: 5 Runden
Verleiht allen Verbündeten einen 50% ANG Steigerer Buff und einen 30% K. Quote Steigerer Buff für 3 Runden und greift dann alle Gegner an.
Lvl2: Abklingzeit -1
Video Guide:
Ausrüstungs Empfehlungen (Sets)
Clan Boss (Counterattack und Speed Kombos)
Für Teams die Selbstheilung benötigen (ohne guten Heiler)











+




































Für Teams die Selbstheilung benötigen (Alternative für mehr GEN)











+









Clan Boss Alternative Sets
Teams mit gutem Heiler bzw. viel Schild/ Schutz











+




































Alternative für mehr GEN











+









Clan Boss (Unkillable Teams)
Für viel Schaden Wild Set (ignore Def)









+




































Alternative (Grausam ignore Def)




+


































