Ich habe ein Fake-Ad-Spiel nachgebaut...
aber ohne Abzocke
Kennt ihr diese Mobile-Game-Werbungen, bei denen man denkt:
„Moment mal, das Gameplay sieht eigentlich ziemlich cool aus“?
Man sieht kleine Einheiten, die durch Tore laufen, stärker werden, auf Gegner schießen, Hindernissen ausweichen und sich immer weiter verbessern. Genau diese Art von Spiel wirkt in der Werbung oft schnell, simpel und motivierend.
Und dann lädt man es herunter.
Nach 10 bis 20 Sekunden merkt man plötzlich: Das eigentliche Spiel ist etwas völlig anderes. Statt dem beworbenen Gameplay bekommt man ein Aufbauspiel, ein Gacha-System, endlose Menüs, Wartezeiten, Werbung und Mikrotransaktionen.
Genau deshalb habe ich mir gedacht:
Was wäre, wenn man dieses Spiel einfach wirklich baut?
Ohne Fake. Ohne Werbung. Ohne Mikrotransaktionen. Einfach als kleines kostenloses Browsergame.
Die Idee: Das Spiel aus der Werbung wirklich spielbar machen
Die Grundidee war simpel:
Ich wollte ein Spiel entwickeln, das sich so anfühlt wie diese typischen Fake-Ad-Gameplays – nur eben ohne den ganzen nervigen Ballast drumherum.
Also kein:
- permanentes Werbevideo nach jeder Runde
- „Werbung anschauen, um weiterzuspielen“
- 9,99 € zum Entfernen von Anzeigen
- Gacha-System mit absurden Preisen
- Spielmechanik, die nur in der Werbung vorkommt
Stattdessen sollte es ein direkt spielbares Webgame werden, das man einfach öffnen und ausprobieren kann.
Das fertige Spiel könnt ihr hier kostenlos spielen:
Warum ein Browsergame statt Unity, Unreal oder App?
Am Anfang stand die Frage:
Wie baue ich das Spiel so, dass möglichst viele Leute es unkompliziert spielen können?
Eine App für Android und iOS wäre möglich gewesen, aber dafür braucht man eigene Builds, Stores, Gebühren und mehr Aufwand bei Updates. Unity oder Unreal Engine wären ebenfalls denkbar gewesen, aber für dieses Projekt wollte ich etwas, das direkt im Browser funktioniert.
Deshalb fiel die Entscheidung auf eine Web-App.
Gebaut wurde das Spiel mit:
React, Three.js und Vite.
Damit läuft das Spiel direkt auf der Webseite und kann sowohl auf dem PC als auch auf dem Smartphone oder Tablet gespielt werden.
Doch es geht nicht immer alles glatt, wie ihr hier sehen könnt. Das Bild soll eigentlich eine Straße mit Brückengeländer zeigen. Doch das Geländer ist mir nicht sofort gelungen.
Der erste Prototyp: Eine Straße, Wasser und sehr viel Testcode
Wie bei vielen Projekten sah der erste Fortschritt nicht besonders spektakulär aus.
Nach den ersten Zeilen Code gab es erst einmal:
eine weiße Seite.
Danach kam ein Farbverlauf. Dann eine mobile Ansicht. Dann ein Schatten für den späteren Spielerbereich. Und schließlich die erste Straße.
Natürlich lief am Anfang nicht alles richtig. Die Straße war erst in der falschen Richtung aufgebaut, das Wasser sah noch sehr simpel aus und das Spielgefühl musste Stück für Stück entstehen.
Aber genau das ist der spannende Teil an so einem Devlog:
Man sieht, wie aus einer einfachen Idee langsam ein spielbarer Prototyp wird.
Gameplay: Tore, Einheiten, Zombies und Bosse
Das Herzstück des Spiels sind die Tore.
Der Spieler läuft durch eine Strecke und sammelt dabei Verbesserungen ein. Manche Tore geben neue Einheiten, andere erhöhen Werte wie Feuerrate oder Schaden. Gleichzeitig gibt es auch negative Bereiche und Hindernisse, die den Fortschritt erschweren.
Dazu kommen Gegnerwellen, Zombies und Bosse.
Je weiter man kommt, desto schwieriger wird das Spiel. Die Zombiehorden wachsen mit, Bosse bekommen mehr Leben und die Tore werden anspruchsvoller. Dadurch entsteht ein kleiner Highscore-Loop: Man will weiterkommen, mehr einsammeln und beim nächsten Versuch besser abschneiden.
Bomben, Mauern und bewegliche Tore
Damit das Spiel nicht nur aus einfachen Plus- und Minus-Toren besteht, kamen weitere Elemente dazu.
Zum Beispiel Bomben bzw. Autos.
Die Autos fungieren als Bomben und können Zombies zerstören, sind aber gleichzeitig auch gefährlich für den Spieler. Wenn man mit den eigenen Einheiten hineinläuft, können diese ebenfalls getroffen werden. Dadurch sind Bomben nicht einfach nur ein Vorteil, sondern auch ein Risiko.
Außerdem gibt es Mauern und bewegliche Tore. Manche Tore sind hilfreich, andere blockieren den Weg oder machen es schwieriger, den richtigen Moment zu erwischen.
Das Ziel war, aus einer simplen Mechanik mehr Dynamik herauszuholen, ohne das Spiel unnötig kompliziert zu machen.
Low-Poly-Landschaft aus Blender
Nachdem das Grundspiel funktionierte, sah die Welt noch etwas leer aus. Also habe ich in Blender eine einfache Low-Poly-Landschaft erstellt und ins Spiel importiert.
Das Ausrichten im Spiel hat etwas gedauert, aber am Ende wirkte die Strecke dadurch deutlich lebendiger. Aus einem nackten Testlevel wurde langsam ein kleines Spiel mit Atmosphäre.
Kostenlos spielbar – ohne Werbung und ohne Mikrotransaktionen
Der wichtigste Punkt bleibt aber:
Das Spiel ist kostenlos spielbar.
Es gibt keine nervige Ingame-Werbung, keine Mikrotransaktionen und kein künstliches Warten. Es ist ein kleines Webgame, das ihr direkt im Browser starten könnt.
Ihr könnt es auf dem Handy, Tablet oder Desktop ausprobieren.
Was als Nächstes geplant ist
Das aktuelle Spiel ist noch nicht fertig. Es gibt wahrscheinlich noch Bugs, Balancing-Probleme und viele Dinge, die verbessert werden können.
Aber genau darum geht es bei diesem Projekt:
Ich möchte das Spiel Schritt für Schritt weiterentwickeln und zeigen, wie daraus ein besseres Browsergame wird.
Eine Idee für die Zukunft ist ein Karten- und Upgrade-System. Dabei könnte man Waffen, Helden oder Einheiten freischalten und verbessern. Zum Beispiel Karten mit mehr Schaden, schnellerer Feuerrate oder besonderen Effekten.
Auch ein Fortschrittssystem mit Gold, Upgrades und verschiedenen Ausrüstungsgegenständen wäre möglich.
Fazit: Das Fake-Ad-Spiel, das es wirklich gibt
Viele Mobile-Game-Werbungen zeigen Spielideen, die eigentlich Spaß machen könnten. Das Problem ist nur, dass diese Ideen oft gar nicht das eigentliche Spiel sind.
Mit diesem Projekt wollte ich genau das ändern.
Ich habe ein typisches Fake-Ad-Gameplay genommen und daraus ein echtes kleines Browsergame gebaut. Nicht perfekt, aber spielbar. Kostenlos. Ohne Werbung. Ohne Mikrotransaktionen.
Probiert es gerne aus und schreibt mir, was ich als Nächstes verbessern oder einbauen sollte.
Spiel starten:
https://play.ocomic.de/
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