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Game Balancing mit Bots: Warum mein Browsergame so oft gespielt wird

Beim Game Balancing lasse ich Bots mein Browsergame immer wieder spielen. Neue Ausrüstung, Multiplikatoren und Upgrades verändern schließlich, wie schwer ein Level ist. Deshalb brauche ich viele Testdurchläufe, um auffällige Stellen zu finden. Im Short zeige ich, wie mir lokale Bots dabei helfen.

Das Short „Warum 1 Mio. Bots mein Spiel spielen“ zeigt die lokalen Tests und auffällige Stellen in der Auswertung.

Dieser Devlog blickt auf den Entwicklungsstand aus dem Short vom 11. September 2026 zurück.

Warum ich so viele Durchläufe brauche

Jede neue Spielmechanik kann die Schwierigkeit verändern. Ein zusätzlicher Multiplikator, ein Upgrade oder ein neues Ausrüstungsteil wirkt sich auf den weiteren Verlauf aus. Dadurch reicht ein einzelner erfolgreicher Versuch nicht aus, um das Zusammenspiel zu beurteilen.

Ich kann mein Spiel allerdings nicht selbst eine Million Mal durchspielen. Deshalb lasse ich Bots viele Versuche übernehmen. Im Video spreche ich von 100 Bots und Hunderttausenden Durchläufen. Der große Umfang soll helfen, Probleme im Balancing sichtbar zu machen.

Was die Bots im lokalen Testmodus tun

Die Tests laufen lokal und im Testmodus. Sie dienen der Entwicklung des Spiels. Die Aufrufe meiner Website werden dadurch nicht künstlich erhöht.

Die Zahl im Videotitel steht also für den Umfang der Tests. Sie beschreibt keine Million echte Spieler und auch keine Million verschiedene Bots. Entscheidend sind die vielen wiederholten Durchläufe, mit denen ich unterschiedliche Schwierigkeitsgrade untersuchen kann.

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So werden Probleme im Game Balancing sichtbar

Besonders hilfreich ist die Auswertung der Level. Im Short beschreibe ich Stellen, an denen die Bots plötzlich viel länger brauchen als bei anderen Abschnitten. In der Kurve entstehen dadurch auffällige Spitzen.

Solche Spitzen zeigen, wo ich genauer hinsehen muss. Ein Level kann beispielsweise deutlich aus dem bisherigen Verlauf herausfallen. Dann stellt sich die Frage, ob dieser Sprung beabsichtigt ist oder ob das Balancing noch angepasst werden muss.

Dabei geht es um mehr als eine möglichst niedrige Schwierigkeit. Das Spiel soll eine nachvollziehbare Entwicklung bieten. Neue Herausforderungen dürfen anspruchsvoller werden, während die Spieler die Mechaniken kennenlernen.

Viele Tests geben Hinweise, keine fertige Antwort

Ein auffälliger Messwert ist zunächst ein Hinweis auf eine Stelle, die geprüft werden sollte. Er erklärt für sich genommen noch nicht, weshalb sich ein Level für Menschen schwierig oder frustrierend anfühlt. Deshalb gehört zur Bewertung auch der Blick auf das eigentliche Spielerlebnis.

Die Bot-Tests helfen mir vor allem dabei, diese Stellen überhaupt zu finden. Anschließend kann ich mich gezielter mit dem jeweiligen Abschnitt beschäftigen, statt alle Änderungen nur durch einzelne eigene Durchläufe einzuschätzen.

Der Stand im Video

Im damaligen Entwicklungsstand waren bereits Ausrüstung, neue Multiplikatoren und Upgrades hinzugekommen. Die Bots halfen dabei, die Auswirkungen dieser Änderungen und die Fortschrittskurve zu untersuchen. Auffällige Level sollten danach weiter verbessert werden.

Der nächste Schritt aus diesem Teststand war also, die gefundenen Schwierigkeitsspitzen genauer anzusehen und das Balancing weiterzuentwickeln. Das Video nennt dafür weder einen festen Veröffentlichungstermin noch eine abgeschlossene Zahl korrigierter Level.

Den aktuellen Stand kannst du im kostenlosen Browser-Prototyp Undies vs Undead ausprobieren. Einen anderen Einblick in die Entwicklung gibt der Devlog über mein Outfit-Problem beim Weight Painting in Blender.

Was stört dich in Spielen mehr: ein plötzlicher Schwierigkeitssprung oder lange Abschnitte ohne neue Herausforderung? Schreib deine Erfahrung in die Kommentare.

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